Dota 2 rubick friendship

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Rubick

Nível Base 1 15 25
Vida 200 620 1 180 1 580
Regen. de vida 0 2,1 4,9 6,9
Resis. mágica 25% 26,26% 27,94% 29,14%
Mana 75 375 891 1 263
Regen. de mana 0 1,25 3,42 4,97
Amp. mágica 0% 1,75% 4,79% 6,96%
Armadura -1 2,68 8,28 12,28
Atq / Seg 0,59 0,72 0,93 1,08
Amp. de mov. 0% 1,15% 2,9% 4,15%
Dano 22‒32 47‒57 90‒100 121‒131
Velocidade de movimento 290
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0.7
Alcance de visão 1800 / 800
Alcance de ataque 550
Velocidade de projétil 1125
Animação de ataque 0.4 + 0.77
Tempo base de ataque 1.7
Tamanho de colisão 24
Pernas 2
Tipo de gib Padrão

Rubick, o Grande Mago, é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance.

Índice

Biografia [ editar ]

Habilidades [ editar ]

  • Ergue por um total de 0.8/1.2/1.6/2 segundos no ar e 0.3 segundos de queda. Dota 2 rubick friendship
  • A un >Roshan , no entanto ele sofrerá atordoamento pela duração do erguimento.
  • Substitui Telecinese até a queda da unidade erguida. Dota 2 rubick friendship
  • Permite que o Rubick decida onde a unidade erguida cairá. Não finaliza prematuramente o erguimento.
  • Alvejar além do alcance permitido irá lançar o alvo 375 de distância na direção do ponto alvo.
  • A unidade se move em direção do ponto alvo durante os últimos 0.3 segundos do erguimento, por isso a velocidade varia entre 0 e 1250 ( 2250), dependendo da distância selecionada. Dota 2 rubick friendship
  • Pode ser lançada múltiplas vezes durante o erguimento. A unidade será lançada no último ponto selecionado.
  • O centro da área alvo é marcado com partículas verdes, que é visível somente para unidades aliadas.
  • Choque Enfraquecedor não tem limite de saltos. Tem um intervalo de 0.25 segundos por salto. Cada salto diminui o dano da habilidade por? value5#.
  • Não salta entre unidades afetadas por invisibilidade ou unidades na Névoa de Guerra. Dota 2 rubick friendship
  • Nunca irá acertar a mesma unidade duas vezes por uso da habilidade.
  • Considera ilusões e Criaturas heroicas como heróis.
  • Este é o cálculo de quanto de dano os primeiros 15 saltos irá causar em cada nível (antes de reduções):
    • Level 1: 80 / 73.6 / 67.7 / 62.3 / 57.3 / 52.7 / 48.5 / 44.6 / 41.1 / 37.8 / 34.8 / 32 / 29.4 / 27.1 / 24.9 de dano, 713.7 de dano total, 54 saltos para chegar a 1 de dano
    • Level 2: 160 / 147.2 / 135.4 / 124.6 / 114.6 / 105.5 / 97 / 89.3 / 82.1 / 75.5 / 69.5 / 63.9 / 58.8 / 54.1 / 49.8 de dano, 1427.4 de dano total, 62 saltos para chegar a 1 de dano
    • Level 3: 240 / 220.8 / 203.1 / 186.9 / 171.9 / 158.2 / 145.5 / 133.9 / 123.2 / 113.3 / 104.3 / 95.9 / 88.2 / 81.2 / 74.7 de dano, 2141.1 de dano total, 67 saltos para chegar a 1 de dano
    • Level 4: 320 / 294.4 / 270.8 / 249.2 / 229.2 / 210.9 / 194 / 178.5 / 164.2 / 151.1 / 139 / 127.9 / 117.7 / 108.2 / 99.6 de dano, 2854.8 de dano total, 71 saltos para chegar a 1 de dano
  • O primeiro salto aplica o dano, para depois aplicar a redução de dano.
  • O Buff Choque Enfraquecedor é um buff oculto necessário para o salto do raio.

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