Dota 2 viper build 2014
Guia Viper DOTA 2
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| Viper |
BIO
El malvado familiar de un mago sádico que le capturó con la esperanza de amaestrarlo. Así es Viper, una criatura que, curiosamente, agradeció el ser rescatada de los dominios subterráneos e inalterables de los Confines Abisales, donde su raza vivió durante millones de años después de que un deslizamiento tectónico aislase a los Dracos Abisales en cuevas luminosas. Viper pasó parte del tiempo fingiendo estar sometido a los encantamientos del mago, esperando aprender lo que pudiese de la magia oscura que el mago practicaba. Dota 2 viper build 2014 Pero pronto se dio cuenta que pocos hechizos son tan mortales como las toxinas de su especie, así que, exudando un ácido que rápidamente corroyó los barrotes de su jaula, el Draco Abisal se liberó de su confinamiento, escupió veneno en los ojos del anciano hechicero y escapó para dar a conocer al mundo que tenía un nuevo maestro.
PAPEL
A distancia – Portador – Resistente
ESTADÍSTICAS
| NIVEL | 1 | 15 | 25 | ||
| PUNTOS DE VIDA | 530 | 1035 | 1776 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
| MANÁ | 195 | 523 | 1017 | RANGO DE ATAQUE | 575 |
| DAÑO | 44-46 | 85-87 | 134-136 | Velocidad de proyectiles | 1200 |
| ARMADURA | 2 | 7 | 13 |
HABILIDADES
1. Ataque Venenoso
En inglés: Poison Attack. Intensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que reduce velocidad de ataque y movimiento, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo. Ataque Venenoso es modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.
| COSTE DE MANÁ: 20/20/20/20 | DURACIÓN: 2 / 2 / 2 / 2 |
| COOLDOWN: 0/0/0/0 | DAÑO POR SEGUNDO: 10 / 16 / 22 / 28 |
| HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 20% / 30% / 40% |
| AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS | RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40 |
| TIPO DE DAÑO: MÁGICO | – |
El aliento tóxico innato del Draco Abisal drena rápidamente la vitalidad de sus víctimas.
- Los lanzamientos sucesivos no aumentan la ralentización o el daño, pero reinician la duración.
En inglés: Nethertoxin. Infratoxina hace que los ataques de Viper inflijan daño adicional a las unidades según la cantidad de vida que les falte. El daño adicional se duplica cada 20% de vida que le falte al objetivo. Infratoxina inflige la mitad de daño a los creeps y a las estructuras.
| COSTE DE MANÁ: 0 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ |
| COOLDOWN: 0 | DAÑO ADICIONAL BÁSICO: 2.5 / 5 / 7.5 / 10 |
| HABILIDAD: PASIVA | DAÑO CONTRA NO HÉROES: 50% |
| DAÑO: FÍSICO | DAÑO ADICIONAL MÁXIMO: 40 / 80 / 120 / 160 |
El veneno de los Confines Abisales convierte los rasguños en heridas mortales y la fatiga en muerte.
En inglés: Corrosive Skin. Viper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza a cualquier enemigo que le dañe en un radio de 1400. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a hechizos de Viper.
| COSTE DE MANÁ: 0 | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25% |
| COOLDOWN: 0 | RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 10 / 15 / 20 / 25 |
| HABILIDAD: PASIVA | RESISTENCIA MÁGICA: 10% / 15% / 20% / 25% |
| TIPO DE DAÑO: MÁGICO | DAÑO CON EL TIEMPO: 10 / 15 / 20 / 25 |
| DURACIÓN: 4 | RADIO DE ALCANCE MÁXIMO: 1400 |
No es de extrañar que la espada y el escudo de aquellos que atacan al Draco Abisal se derritan en sus propias manos.
- Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a daño mágico.
4. Ataque de Víbora
En inglés: Viper Strike. Viper ralentiza la veloc >Mejorable con el Cetro de Aghanim.
| COSTE DE MANÁ: 125/175/250 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ |
| COOLDOWN: 80/50/30 | DURACIÓN: 5.1 / 5.1 / 5.1 |
| HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | DAÑO CON EL TIEMPO: 60 / 100 / 145 |
| AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40% / 60% / 80% |
| TIPO DE DAÑO: MÁGICO | RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 40 / 60 / 80 |
Usada antaño para dar muerte a su sádico invocador, la infección más poderosa del Draco Abisal se extiende por las venas de aquellos los suficientemente dementes como para interponerse en el camino de Viper.
COSTE DE MANÁ CON CETRO: 125 / 125 / 125
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 12
ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO: 900
- La ralentización funciona en unidades inmunes a la magia. Dota 2 viper build 2014
- Las unidades afectadas por Viper Strike pueden ser denegadas por sus aliados cuando sus puntos de salud son inferiores al 25% de su salud máxima. Dota 2 viper build 2014
SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.
General DiscussionViper skill builds
Current patch/meta has seen a bit more viper lately. I have been seeing a variety of skill builds.
Whats your favorite/preferred skill build for viper? Throw in items if you like.
I have seen offlane vipers going for max corrosive skin and a casual cloak
and solo mid/bottom vipers building casual point booster + mek
Exactly. I see a lot of 2/1/2 builds recently.
I had always maxed nether toxin before he got buffed. I still feel like its amazing to max early for winning a man fight.
W>Q>W>W>E>R>W>E>E>E>Q>R
If you are being harassed a lot, or if you need to generally tank up, swap E and W around. The reason why you get W maxed asap is because it gives you more damage than Q at level 1, which means more last hits and stronger harass, and then you get the 1 point of Q for the slow and harass, then max E because the damage from it is bullshit op early on and turns you into a decent tank.
Recommended core items: Phase/PT, Mek, Aghs
Q first always for orb harass, although you can delay this a creep wave if you want and opt for W instead. The W will give you +20 dmg when creep are below 20% hp so you should be able to get every last hit in the fiirst wave.
Then W/E is situational, generally W though for extra damage, you want those Q’s to hurt. Max out W/E first then finish Q. There is not a lot of point in maxing Q early as one point gives you everything you need since its buff. You used to put 3 points in it to get the 0s CD but you don’t need to any more!
Some people say max Q. That is not a bad strat early if you plan on doing a lot of killing as the 40% slow will mean you can do that, but for last hitting this is the worst option and you’ll also have to manage your mana if you are agressive with it
I’d always go phase for that extra speed and ability to chase through creep easily, +24 dmg too
Yasha after for extra move speed and some agility, maybe build into S&Y for some tankiness and even more slow chance.
Crits after Yasha for extra damage.
Aghas maybe, 4200 just for a lower CD and 50% mana cost seems quite high since even with a 12s CD it’s probably only going to be used once in a team fight. I’d add this later rather than sooner.
Mek is a good pickup if no one else is getting it
If you are mid get bottle always, start with 4 sticks so you can rush it.
^you would be shocked by what a 12 second cooldown on viper strike could do. I go aghs right after mek or yasha and i use it twice per fight, every fight. As for the s&y thing, manta gives better stats, as well as a purge from the active and then the illusions do all your passives, so more damage. Much better item imo.
And never forget BKB after aghs/manta if you need it.
It really depends on who you are facing in lane. Always put one point in Q to start. Vs a melee with no real harass I go all nethertoxin next to make last hitting super easy. Vs anyone with harass maxing out corrosive skin is really effective. Does corrosive skin proc on cleave and aoe attacks? Can’t remember if kunkka’s tidebringer and qop’s aoe proc it.
For items mek is really effective. More armor and hp regen makes him more tanky, lets your poisons do the work. I like aghs on him too then usually a butterfly.

