Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia

Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia

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≫ Guia Ember Spirit | Xin DOTA 1

Equipado con acero en llamas y una velocidad abrasadora, Xin desgarra a sus enemigos dejando nada más que sólo cenizas.

“Dentro de los hornos de fundición de espadas para la guerra, algo poderoso estaba tomando forma. Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia En un intenso deseperado por crear armas superiores, un forjador de espadas con el nombre de Xin capturó y unió un espíritu de fuego a su forja. Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia Después de incontables horas de trabajo duro, un par de espadas nacieron del horno encantado. Mientras sostenía y admiraba las místicas espadas, el espíritu de fuego fue capaz de unirse al cuerpo de Xin, creando así un ser de carne y llamas. Xin se volvió mas poderoso que los soldados a los que se encargaba de equipar y se marchó para despachar a los enemigos de la vida. Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia “

Fuerza

19 + 2

Agilidad

22 + 1.8

Inteligencia

20 + 1.8

ESTADÍSTICAS:

Atributo Primario: Agilidad
Afiliación: Sentinel
Daño: 52-56
Armadura: 1.1
Velocidad de Movimiento: 310
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 150(melee)
Rango de Vision: 1800/800

Skills

Searing Chains

Xin lanza hasta 2 boleadoras incandescentes que envuelven a los enemigos cercanos y los inmoviliza en el lugar donde están ocasionandoles daño por segundo.

Nivel 1 : Dura 1 segundos, 40 de daño/seg.
Nivel 2 : Dura 2 segundos, 60 de daño/seg.
Nivel 3 : Dura 2 segundos, 80 de daño/seg.
Nivel 4 : Dura 3 segundos, 100 de daño/seg.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 14/12/10/8
Costo de Mana (Mana): 110/110/110/110
Area de Efecto (AoE): 400

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Los objetivos son seleccionados al azar alrededor de Xin.
  • No afecta a unidades inmunes a la magia o unidades invisibles.
  • Interrumpe hechizos que cargan.

Sleight of Fist

Xin se abalanza con una velocidad abrasadora atacando a todos los enemigos en el área seleccionada, luego vuelve a su posición inicial. Ocasionando daño adicional a los héroes y 50% menos daño a creeps.

Nivel 1 : 20 de daño adicional, 250 AoE.
Nivel 2 : 40 de daño adicional, 350 AoE.
Nivel 3 : 60 de daño adicional, 450 AoE.
Nivel 4 : 80 de daño adicional, 550 AoE.

Tipo de Habil >ACT IVO
Tiempo Para Volver a Usar: 30/22/14/6
Rango de Casteo: 700
Costo de Mana (Mana): 50/50/50/50

  • Tipo de Daño: Físico
  • Los objetivos se determinan cuando se lanza el hechizo.
  • Los ataques son cada 0.2 segundos.
  • Cualquier modificador de ataque que Xin tenga (Critical Strike, Bash, Cleave, Orb effects) se aplicará normalmente a cada objetivo.

Flame Guard

Xin se envuelve con un anillo de fuego que amortigua el daño mágico recibido dejando a Xin ileso. Ocasiona daño/segundo en un AoE de 400. Si el escudo es disipado, el efecto dañino desaparece.

Nivel 1 : Previene 50 de daño mágico. 30 daño/segundo. Dura 8 segundos.
Nivel 2 : Previene 200 de daño mágico. 40 daño/segundo. Dura 12 segundos.
Nivel 3 : Previene 350 de daño mágico. 50 daño/segundo. Dura 16 segundos.
Nivel 4 : Previene 500 de daño mágico. 60 daño/segundo. Dura 20 segundos.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 35/35/35/35
Costo de Mana (Mana): 80/90/100/110
Area de Efecto (AoE): 400

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Reducción de daño mágico se calcula antes de cualquier reducción.

Fire Remnant

Xin se recarga con energía suficiente para crear un Fire Remnant cada 35 segundos con un máximo de 3 cargas. Libera una carga, envia un Fire Remnant que va hacia el punto seleccionado a 2.5 veces tu velocidad. Xin puede usar su habilidad secundaria para lanzarse hacia la ubicación de cada Remnant para detonarlo y ocasionar daño en el área hasta llegar al Remnant seleccionado. Los Remnants duran 45 segundos o hasta que te fundas con ellos. La habilidad para lanzar Remnants está limitada por cargas y no por cooldown ni costo de maná.

Nivel 1 : 100 de daño.
Nivel 2 : 200 de daño.
Nivel 3 : 300 de daño.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Rango de Casteo: 1500
Costo de Mana (Mana): 0

  • Obtienes 3 cargas como máximo, y repones una carga cada 35 segundos.
  • Los Fire Remnant se mueven a donde los apuntas a 2.5 veces su velocidad.
  • Obtienes una habilidad secundaria. Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia

Fire Remnant
Selecciona el Fire Remnant al que llegar.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): 150/150/150
Area de Efecto (AoE): 450

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Te mueves a cada Fire Remnant a 1300 MS (velocidad de movimiento), o en 0.4 segundos. Si pones 3 Fire Remnants, cuando te muevas hacia el que seleccionaste primero pasas por los otros 2, como una cadena. Ember spirit dota 2 1 minuto de astronomia

Item Build

Skill Build

Nivel 1 – Sleight of Fist
Nivel 2 – Flame Guard
Nivel 3 – Searing Chains
Nivel 4 – Sleight of Fist
Nivel 5 – Sleight of Fist
Nivel 6 – Fire Remnant
Nivel 7 – Flame Guard
Nivel 8 – Flame Guard
Nivel 9 – Sleight of Fist
Nivel 10 – Flame Guard
Nivel 11-Fire Remnant
Nivel 12 – Searing Chains
Nivel 13 – Searing Chains
Nivel 14 – Searing Chains
Nivel 15 – Stats
Nivel 16 – Fire Remnant
Nivel 17 – Stats
Nivel 18 – Stats
Nivel 19 – Stats
Nivel 20 – Stats
Nivel 21 – Stats
Nivel 22 – Stats
Nivel 23 – Stats
Nivel 24 – Stats
Nivel 25 – Stats

Imágenes

Ember Spirit | Xin DotA 1 | DotA Allstars
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