Sand king dota 2 carry cartoon
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| Sand King |
BIO
Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que sólo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, ‘Hijo de las Arenas’, pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero obicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador. Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida. Sand king dota 2 carry cartoon
PAPEL
Cuerpo a cuerpo – Iniciador – Incapacitador – Devastador
ESTADÍSTICAS
| NIVEL | 1 | 15 | 25 | ||
| PUNTOS DE VIDA | 549 | 1241 | 2115 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
| MANÁ | 208 | 536 | 1030 | RANGO DE ATAQUE | 128 |
| DAÑO | 46-62 | 82-98 | 128-144 | Velocidad de proyectiles | 900 |
| ARMADURA | 3 | 7 | 13 |
HABILIDADES
1. Asalto Subterráneo
En inglés: Burrowstrike. Sand King se entierra en el suelo y se abre paso, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas de la superficie cuando resurge. Mejorable con el Cetro de Aghanim: aumenta el alcance y aplica Apoteosis Cáustico a todos los héroes que golpee con Asalto Subterráneo.
| COSTE DE MANÁ: 110/120/130/140 | DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280 |
| COOLDOWN: 11/11/11/11 | DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.17 |
| HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO | ALCANCE: 350 / 450 / 550 / 650 |
| TIPO DE DAÑO: MÁGICO | ALCANCE CON CETRO: 700 / 900 / 1100 / 1300 |
Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios.
2. Tormenta de Arena
En inglés: Sand Storm. CANALIZADA: Sand King crea una temible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas a la vez que le oculta. Sand king dota 2 carry cartoon La invisibilidad persiste unos instantes tras finalizar la tormenta. Sand king dota 2 carry cartoon
| COSTE DE MANÁ: 60/50/40/30 | DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100 |
| COOLDOWN: 40/30/20/10 | RETRASO DE INVISIBILIDAD: 1.5 |
| HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA | RADIO: 525 |
| TIPO DE DAÑO: MÁGICO | DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80 |
Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes.
- Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles.
3. Apoteosis Cáustico
En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir o cuando el tiempo acaba, dañando y ralentizando a las unidades cercanas. Realiza 50% de daño si su efecto se agota. Sand king dota 2 carry cartoon Apoteosis Cáustico es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.
| COSTE DE MANÁ: 0 | DAÑO DE EXPLOSIÓN POR MUERTE: 90 / 130 / 170 / 220 |
| COOLDOWN: 0 | DAÑO DE EXPLOSIÓN POR TIEMPO: 45 / 65 / 85 / 110 |
| HABILIDAD: Pasiva | EXPLOSIÓN POR TIEMPO: 6 |
| TIPO DE DAÑO: Mágico | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% |
| RADIO DE EXPLOSIÓN: 400 | DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 |
Una inyección de Crixalis hace a uno frágil y seco como los áridos páramos, condenado a un fallecimiento implosivo.
- Las unidades bajo su efecto explotarán incluso si no es Sand King quien les da el último golpe.
- No tiene efecto sobre unidades aliadas.
4. Epicentro
En inglés: Epicenter. CANALIZADA: Tras canalizar durante 2 segundos, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacud >Mejorable con el Cetro de Aghanim.
| COSTE DE MANÁ: 175/250/325 | PULSACIONES: 6 / 8 / 10 |
| COOLDOWN: 140/120/100 | DAÑO POR PULSACIÓN: 110 / 110 / 110 |
| HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 30% / 30% |
| TIPO DE DAÑO: MÁGICO | RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30 |
Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes.
- Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado el hechizo.
- El radio de las pulsaciones aumenta gradualmente: 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 650 / 675 / 700.
SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

